线程池的核心作用在高并发的网络服务中,频繁创建和销毁线程会带来巨大的系统开销。想象一下餐厅高峰期,每来一位顾客就招一个新服务员,顾客一走就把人辞退,这种模式显然不现实。线程池就...
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对象池为何在游戏里这么常见打开一款手游,角色不断释放技能,子弹满屏飞,小怪一波接一波刷出来。如果每次都要临时创建新对象,再销毁,内存和性能很快就会撑不住。这时候,对象池就派上用...
为什么需要对象池?在做一款横版射击游戏时,子弹满屏飞是常事。每次玩家按住开火键,系统就得创建几十个子弹对象。刚开始没觉得有问题,可一旦战斗激烈,帧率就断崖式下跌。后来一查,原来...
{"title":"连接池长时间占用:系统卡顿的隐形元凶","content":"你有没有遇到过这种情况:线上服务突然变慢,接口响应从几百毫秒飙到几秒,甚至超时。查了一圈 CPU、内存、磁盘 I...